一款梦想中的传奇该有的样子应该长什么样子
作为80后的我们,经历了互联网从懵懂到爆发的过程,能延续至今还能让人依然兴趣不减的就是那些年的经典网游。热血传奇,一个正如其名让人每每想起时都会内心激起点点涟漪的羁绊。
从2001年开始接触传奇到现在各种服间游走,能让人记住和坚持游玩的版本却并不太多,能算得上优秀的作品的,兔子认为壹原始绝对算的上巅峰了,当初它确实能把人拉回到2002年前后的那种纯粹的感觉。但毕竟时间还在推进,时代还在发展,审美总有疲劳的那一天,所以现在类似这种纯粹复古的玩法越来越被淡漠,我们也许真的需要一款,在1.76版本上有一些特色和创新玩法的版本。那接下来就让我们谈谈这款梦想中的传奇该有的模样,这也是近期兔子想要为大家打造的一款养老归宿:
1、底板必须是1.70—1.80的单职业,最美好的记忆中还没接触到合击版本;
2、装备方面:首饰类最高到赤月级别,武器屠龙、麻花、扇子,在往上额外增加一套版本专属:疯兔系列;
3、小极品攻击最高+5,防御属性最高+6;
4、带碎片重铸系统,但不支持随身回收金币;
5、没有狂暴、没有赞助,但必须要有月卡,毕竟现在外挂太多,封号是要让开挂者付出一些代价的,月卡费用不可太高,20元—30元待定;
6、终极装备全靠打,不带合成系统。这样的话,后期装备消耗方面可能成为问题,保留下三格部分的合成可能性设定;
7、有挂机和分身修炼功能,有任务系统,保证上班族每日两到三小时的高效追赶时间,在对比时间多的玩家面前不会落后太多;
8、运9套的获取难度要适中,不可太简单,也不能太难,武器运7靠祝福油,项链运2可小概率爆出,也可通过游戏资源点出;
9、地图方面:除了176原始地图以外,增加3-4个特色地图,上班族时间宝贵,不提倡人人都去守赤月BOSS。挂机地图得有,可无伤挂机,不掉持久,死亡不爆装备,金币收费;
10、支持账号和装备交易行可视化,所有物品产出和账号透明化;建立良性的经济循环系统。
以上为设定设想,未完待续。欢迎批评指正!
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