热血传奇百区推人技能详解
传奇百区与推人相关的技能有:
战士的野蛮冲撞,
法师的抗拒火环、寒冰掌以及道士的气功波,
下面将一一介绍(本文只讨论3级技能的情况)。
一、野蛮冲撞:
1.特点:至少高1级才可能推动,最多推4格,可同时推2人。
2.单目标总成功率(只推1个目标且至少推动1格的几率):
当自身比目标至少高11级时,100%成功。
其他情况下,成功率=(自身等级-目标等级)×5%+45%,我们将其设为P,方便下文使用。
例如目标为46级,则自身需要至少57级才能保证100%推得动。
例如目标为46级,自身为50级,那么野蛮的成功率=(50-46)×5%+45%=65%。
3.单目标分成功率(只推1个目标且分别推动0~4格的几率,这里考虑为贴身推的情况,即自身与目标之间没有空隙):
当自身比目标至少高11级时,100%推动4格。
下面将野蛮冲撞步数对应的成功率全部列出,供大家对照。
4.双目标分成功率(同时推2个目标且分别推动0~4格的几率,这里考虑为贴身推的情况,即自身与目标之间没有空隙):
当自身比2个目标都至少高11级时,100%推动4格。
5.隔空野蛮成功率(即自身与目标一开始并非贴身,而是中途才撞上的情形):这种情况其实与前文介绍的贴身野蛮类似,只是计算过程从第一次接触才开始,而撞空的过程是不算的。
综上所述,野蛮冲撞作为战士的推人神技,优点自不用多说。
相比于接下来要介绍的法师抗拒火环和道士气功波,
野蛮的主要缺点是成功率低,
即使比对方高个好几级也经常“缺乏冲撞力量”,尤其是同时推2个目标的时候更是如此,
以至于经常有高级战士试图用野蛮突围却因成功率不够高而惨死。
二、抗拒火环
特点:至少高1级才可能推动,只会出现推3格或4格这两种情形,且这两种情形出现的几率各为50%。
成功率:
当自身比目标至少高5级时,100%成功。
其他情况下,成功率=(自身等级-目标等级)×5%+75%
例如目标为46级,则自身需要至少51级才能保证100%推动。
三、气功波
特点:只需平级就可能推动,只要成功就一定是推5格。
成功率:
当自身比目标至少高4级时,100%成功。
其他情况下,成功率=(自身等级-目标等级)×5%+80%
例如目标为46级,则自身需要至少50级才能保证100%推动。
例如目标和自身均为46级,那么气功波的成功率
不难看出,相比于野蛮冲撞,抗拒火环和气功波的基础成功率要高得多,
比如同样是等级刚好够推动目标的情形,
后二者的成功率高达80%,而前者却只有50%。
四、寒冰掌
特点:至少高1级才可能推动,只要成功就一定是推1格。由于寒冰掌的命中率受到目标魔法躲避属性的影响,所以寒冰掌推人的前提是命中目标且发生伤害,否则是不可能发生推人效果的。
成功率:恒为三分之一。也就是说,无论自身比目标高多少级,寒冰掌命中目标后发生推人的几率都是三分之一,这是寒冰掌与野蛮、抗拒、气功的不同之处。
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